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所屬分類:減隔震百科
3dsMax賦給對象多維子材質方法如下:
在可編輯多邊形或編輯多邊形模式下,在多邊形級別,設置相應的多邊形有相應的id號。上圖設置了選擇的多邊形id號為1 。
設置上部的多邊形為2 。
其他的多邊形id號為 3 ?。
設置多維子材質給整個模型,子材質數量為3 ,每個子材質都有對應的id號和材質,如上圖。這里的id號和模型多邊形id號相對應。
如果材質里帶貼圖,則設置貼圖通道值。這是材質id號為1的貼圖通道值,為方便記憶,設置為1 。其他不同id號的材質貼圖通道值分別類似設置。3dsMax教程
退出多邊形級別。
添加3個uvw貼圖修改器,貼圖通道值分別為1 、2、3。這個值和材質面板里的貼圖通道值對應。
效果如上圖。
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