3DMax如何把線條變成立方體?

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在3Ds Max軟件中進行一個模型的創(chuàng)建方法有很多,有時候我們可以通過一些線條的繪制從而得到一個立方體,所以3DMax線條怎么變成立方體呢?這是可以做到的,下面就把技巧分享給大家。

第1步

在視圖區(qū)畫上幾條線,把樣線條轉(zhuǎn)換為“可編輯樣線條”。

第2步

點擊“修改”面板,選擇“幾何體”,點擊“附加多個”將幾條線附加在一起。

第3步

框選所有線條,點擊“修改”,點擊“Line”,選擇“頂點”。

第4步

點擊“幾何體”,選中所有頂點,點擊“焊接”。

第5步

選中“線條”,右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線”即可。

溫馨提示:

以上就是關(guān)于“3DMax如何把線條變成立方體?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!

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